이브 온라인
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1. 개요
《이브 온라인》은 21,000년 이상의 미래를 배경으로 하는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 인류가 지구 자원 고갈 후 뉴 에덴이라는 미지의 은하를 발견하고 식민지를 건설했지만, 웜홀 붕괴로 인해 고립된 식민지들의 후손들이 다섯 개의 제국, 즉 아마르, 칼다리, 갈렌테, 민마타, 조브 제국을 이루며 게임의 배경을 형성한다. 플레이어는 네 개의 주요 종족 중 하나를 선택하여 우주선을 조종하고, 다양한 역할과 활동을 수행하며, 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁한다. 게임 내 경제는 플레이어 주도로 이루어지며, 스킬 훈련은 현실 시간으로 진행된다. 《이브 온라인》은 자유, 결과, 자율성을 중시하는 게임 특성상 다양한 형태의 활동이 가능하며, 함선, 스킬, 경제 시스템, 플레이어 커뮤니티, 개발 과정, 수상 내역 등을 통해 게임의 특징을 보여준다.
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이브 온라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 우주 시뮬레이션 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 윈도우 리눅스 macOS |
개발 | |
개발사 | CCP 게임즈 |
배급사 | 사이먼 & 슈스터 인터랙티브(2003, 북미) Crucial Entertainment (2003, 영국) CCP 게임즈 (2004–현재) 아타리 (2009, 소매 버전) |
프로듀서 | 안디 노르드그렌 |
출시 | |
윈도우 | 북미: 2003년 5월 6일 영국: 2003년 5월 6일 유럽: 2003년 5월 23일 |
리눅스, macOS | 세계: 2007년 11월 6일 |
기타 | |
평가 등급 | ESRB: T (13세 이상) PEGI: 12 USK: 12 ACB: PG |
2. 배경
EVE Online영어은 21,000년 이상 미래를 배경으로 하는 SF MMORPG 게임이다. 인류는 지구의 자원이 고갈되자 은하수를 식민지화하기 시작했고, 이 과정에서 '뉴 에덴'이라는 새로운 은하를 발견하게 된다.[13][14] 뉴 에덴에는 수십 개의 식민지가 건설되었고, 'EVE'라는 게이트를 통해 인류 문명과 연결되었다. 그러나 예기치 못한 웜홀 붕괴로 인해 뉴 에덴은 고립되고, 많은 식민지가 멸망했다.
수천 년 후, 살아남은 식민지 주민들의 후손들은 다섯 개의 주요 사회를 이루었고, 이들은 성간 우주 비행이 가능한 문명으로 성장했다. 이들이 바로 아마르 제국, 칼다리 국가, 갈렌테 연방, 민마타 공화국, 조브 제국이다.[15][16]
이브 온라인의 함선은 다양한 등급과 역할을 가지며, 각 종족마다 고유한 설계와 강점을 지닌다. 하지만 종족에 따른 보너스는 없으며, 어떤 함선이든 플레이어의 숙련도에 따라 성능이 달라진다. 이브 온라인은 단일 유니버스(서버)로 구성되어 있으며, 전 세계 200개 이상의 국가 및 지역의 플레이어들이 함께 플레이한다. 5,000개 이상의 성계에서 플레이어들은 전투, 생산, 채광, 상업 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 다른 플레이어들과 협력하거나 경쟁할 수 있다.
2. 1. 배경 스토리
EVE Online영어의 배경 스토리는 21,000년 이상 미래를 배경으로, 인류가 수 세기 동안의 폭발적인 인구 증가로 지구의 자원을 거의 다 소모한 후 은하수의 나머지 부분을 식민지화하기 시작했다는 내용을 담고 있다.[13][14] 지구에서와 마찬가지로 이러한 확장은 가용 자원을 놓고 경쟁과 싸움으로 이어졌지만, 미지의 은하로 연결되는 자연적인 웜홀의 발견으로 모든 것이 바뀌었다. 이 은하는 이후 "뉴 에덴"으로 명명되었다. 수십 개의 식민지가 세워졌고, 뉴 에덴 쪽에 "EVE"라는 글자가 새겨진 일종의 게이트가 건설되어 뉴 에덴 식민지와 나머지 인류 문명을 연결하는 웜홀을 안정시켰다. 그러나 웜홀이 예기치 않게 붕괴되면서 게이트는 물론 뉴 에덴 식민지와 은하수 간의 연결도 파괴되었다. 나머지 인류와 지구에서 오는 보급품과 단절된 뉴 에덴 식민지들은 굶주림에 시달리며 서로 단절되었고, 많은 식민지가 완전히 멸망했다.수천 년에 걸쳐 살아남은 식민지 주민들의 후손들은 자신들만의 사회를 재건하는 데 성공했지만, 이 시점에는 인류의 기원, 지구, 은하수 은하에 대한 기억과 지식, 그리고 뉴 에덴 정착의 역사조차도 잊혀졌다. 여러 세대에 걸쳐 전해진 정보는 거의 이해되지 못하거나, 번역 과정에서 손실되었거나, 신화로 여겨졌다. 살아남은 식민지에서 다섯 개의 주요하고 뚜렷한 사회가 부상하여 모두 성간 우주 비행이 가능한 문명으로 성장했다. 이 사회들을 기반으로 한 국가들은 《이브 온라인》의 다섯 개의 주요 제국을 구성한다. 즉, 아마르 제국, 칼다리 국가, 갈렌테 연방, 민마타 공화국, 그리고 조브 제국이다.[15][16]
2. 2. 종족

''이브 온라인''에는 아마르, 칼다리, 갈렌테, 민마타, 조브 등 다양한 종족이 등장한다. 이들은 각기 다른 특징, 역사, 문화, 기술, 그리고 우주선 설계 철학을 가지고 있다.
아마르는 호전적인 신정 제국으로, 플레이 가능한 종족 중 초광속 여행 기술을 재발견한 최초의 종족이다.[14][17] 이들은 강력한 신앙과 기술력을 바탕으로 다른 종족들을 정복하고 노예화하여 제국을 확장했다.[18][19] 특히, 미나타르 종족은 아마르에 의해 오랫동안 노예화되었던 역사를 가지고 있다. 아마르 우주선은 튼튼한 장갑과 강력한 레이저 기반 에너지 무기를 사용하는 것이 특징이다.
민마타는 과거 아마르 제국에 의해 노예화되었으나, 반란을 통해 독립하여 민마타 공화국을 세웠다. 이들의 역사는 한국의 일제강점기를 연상시키기도 한다. 현재 자유 민마타 공화국은 형제와 다른 모든 노예의 해방을 추구하는 강력한 군사 및 경제 강국으로 성장했다. 민마타 우주선은 빠르지만 취약하며, 오늘날의 탄약 기술과 유사한 포병이나 자동 대포와 같은 투사 무기를 사용한다.
갈렌테와 칼다리는 같은 별계에서 기원했다.[20][21] 갈렌테는 타우 세티의 프랑스 식민지 후손들이 정착하여 뉴 에덴 최초의 민주 공화국인 갈렌테 연합을 건설했다. 칼다리는 다국적 대기업에 의해 구매되어 테라포밍을 시작했으나, EVE 웜홀 붕괴 당시 완료되지 못했다.[22][23] 칼다리는 갈렌테 연합의 구성원이었으나, 문화적 갈등으로 인해 전쟁이 발발했고, 결국 칼다리는 연합에서 탈퇴하여 칼다리 국가를 설립했다.[22][23] 갈렌테 연합은 자유주의적 경제 정책과 사회 민주주의를 장려하는 반면, 칼다리 국가는 국가주의 기업 국가 형태를 띠고 있다. 갈렌테 우주선은 매끄럽고 장갑을 선호하며, 로봇 드론 함대와 레일건과 같은 하이브리드 무기를 사용한다. 칼다리 우주선은 강력한 에너지 방어막과 어뢰/미사일 발사기, 하이브리드 총을 사용하며, 장거리 교전에 특화되어 있다.[26]
조브(플레이 불가능)는 EVE 웜홀 붕괴 이후에도 고도로 발달된 기술을 유지한 종족이다.[24] 이들은 유전 공학을 통해 심우주 생활에 적합한 종으로 진화했지만, 유전자 조작의 부작용으로 "요비안 질병"이라는 치명적인 유전 질환을 겪게 되었다.[25] 이 질병으로 인해 인구가 크게 감소한 조브는 외부 세계와 단절된 채 살아가고 있다.
3. 게임플레이
이브 온라인은 우주를 배경으로 하는 MMORPG로, 플레이어는 다양한 함선을 조종하며 광활한 우주를 탐험하고 전투, 생산, 채광, 무역 등 다양한 활동을 펼칠 수 있다.
플레이어는 자신의 캐릭터를 생성하여 게임을 시작하며, 아마르, 갈렌테, 미나마타, 칼다리 중 하나의 종족을 선택할 수 있다. 이브 온라인은 단일 서버 기반으로 운영되어 전 세계 플레이어들이 같은 우주에서 상호작용한다.
주요 플레이 방식은 우주선을 조종하는 것이다. 우주선은 다양한 종류가 있으며, 각각 다른 특징과 용도를 가지고 있다. 플레이어는 우주선을 이용하여 우주 공간에서 전투를 벌이거나, 자원을 채취하고, 다른 플레이어와 거래를 할 수 있다.
이브 온라인의 경제 시스템은 플레이어 중심의 개방 경제로, 수요와 공급의 법칙에 따라 작동한다. 플레이어는 자원을 채취하고, 아이템을 생산하고, 거래를 통해 이익을 얻을 수 있다. 게임 내 통화는 ISK (Interstellar Kredits)이다.
또한, 이브 온라인은 스킬 시스템을 통해 캐릭터를 성장시킨다. 플레이어는 원하는 스킬을 선택하여 훈련할 수 있으며, 훈련에는 실제 시간이 소요된다. 스킬은 함선 조종, 무기 사용, 자원 채취 등 다양한 분야에 영향을 미친다.
3. 1. 게임 방식
플레이어는 기존 캐릭터를 선택하거나 새로 생성할 수 있으며, 각 계정당 최대 세 개의 캐릭터를 만들 수 있다.[27] 캐릭터를 새로 만들 때는 아마르, 갈렌테, 미나마타, 칼다리 중 하나의 종족을 선택해야 한다. 각 종족은 세 개의 혈통으로 나뉘며, 캐릭터의 외모를 다양하게 설정할 수 있다.이브 온라인은 여러 서버가 아닌 단일 우주를 기반으로 하는 게임이다. 현재 최소 네 개의 서버가 운영 중이다.
서버 이름 | 설명 |
---|---|
Tranquility | 메인 서버 |
Serenity | 중국 기반 서버 |
Singularity (Sisi) | 일반 공개 테스트 서버 |
Thunderdome | 토너먼트용 이벤트 서버[28][29] |
Buckingham | CCP 개발자용 비공개 테스트 서버[30] |
이브 온라인은 5,000개 이상의 항성계로 구성된 단일 유니버스(서버)로 구성되어 있으며, 미국, EU, 러시아를 비롯한 전 세계 200개 이상의 국가 및 지역의 플레이어들이 함께 플레이한다. "Tranquility" 서버는 최대 6만 명 이상의 동시 접속자를 기록하며, 단일 서버로는 세계 최대 규모이다.[29]
플레이어는 5,000개 이상의 항성계로 이루어진 우주에서 다양한 우주선을 조종하며 전투, 생산, 채광, 상업, 영유권 분쟁 등 다양한 활동을 할 수 있다. 혼자서 활동하거나, 다른 플레이어와 거래하거나, 플레이어 코퍼레이션을 설립하여 동료를 모으거나, 1,000명 이상 규모의 얼라이언스를 결성할 수도 있다.
소행성에서 채굴선을 사용하여 광석을 채굴, 정제, 매매할 수 있다. 특정 물자는 특정 장소에서만 채취할 수 있으며, 무법지대에서는 더 큰 이윤을 얻을 수 있다. 탄약, 함선, 거대 전함, 고급품 제작을 위한 스테이션 건설 등 복잡한 공급망이 존재하며, 특정 함선을 만들기 위해서는 위험 지역으로 가야 할 수도 있다. 아우터 링에서는 수백에서 수천 명 규모의 얼라이언스가 영유권을 다투며, 플레이어가 경영하는 기지 건설이나 항성계를 발전시키는 등 혼자서는 할 수 없는 콘텐츠도 있다.
3. 2. 전투 및 이동
이 게임의 주요 플레이 방식은 우주선을 조종하는 것이다. 플레이어는 스테이션에 도킹하여 안전하게 수리, 재장착, 지역 시장과 같은 스테이션 서비스를 이용할 수 있다. 모든 우주 전투는 약 100m에서 8000m를 초과하는 아광속 속도로 실시간으로 진행되며, 이는 선박의 크기와 구성에 따라 달라진다. 2014년 12월 9일 Rhea 확장팩 출시 이후, 플레이어는 윙 커맨더 또는 X-Wing과 같은 우주 전투 시뮬레이터에서처럼 직접 선박을 조종할 수 있지만, 대부분은 대신 비행 컴퓨터에 궤도, 접근 또는 정렬과 같은 명령을 내리는 것을 선택하며, 비행 컴퓨터는 이를 최대한 준수하려고 한다. 그러나 무기 조준은 수동으로 할 수 없다. 대신, 플레이어는 상대를 록온하고 무기 발사를 명령하며, 그 결과는 거리, 속도, 무기 추적 및 어느 정도의 무작위성과 같은 요소를 기반으로 한 계산을 통해 결정된다.수백 킬로미터가 넘는 거리를 이동하는 것은 대부분 모든 선박과 탈출 포드에 있는 선박의 워프 드라이브를 사용한다. 또는 플레이어는 이러한 종류의 거리를 "느리게 이동", 즉 워프 드라이브 없이 이동하도록 선택할 수도 있다. 워프하려면 플레이어는 150km 이상 떨어진 같은 별 시스템에 있는 물체로 워프하라는 명령을 내린다. 정렬 기동 후, 선박은 워프에 진입한다. 워프 속도는 초당 천문 단위로 측정되며 선박 등급 및 장착에 따라 다릅니다. 선박의 워프 드라이브는 워프 방해 무기에 의해 일시적으로 비활성화될 수 있으며, 이는 목표물이 도망가는 것을 방지하는 전투의 필수적인 부분이다.
대부분의 선박의 경우, 별 시스템 간의 이동은 "스타게이트"라고 하는 구조물을 통해서만 가능합니다. 각 스타게이트는 다른 시스템의 파트너 스타게이트에 연결되어 있다. 대부분의 별 시스템에는 두 개 이상의 스타게이트가 있어 플레이어가 이동하는 네트워크를 형성한다. 플레이어는 개별 시스템에서 원하는 수의 목적지로 이동할 수 있지만, 시스템 간 이동에 스타게이트를 사용해야 하므로 전투의 초점이 된다.
스타게이트 외에도, 대형 선박은 점프 드라이브를 사용할 수도 있으며, 점프 드라이브는 대형 선박이 점프할 수 있는 "시노수럴 필드"를 생성하기 위해 다른 선박이 필요하다. 이를 통해 대형 선박은 즉시 이동할 수 있지만, 비콘을 생성하기 위해 신뢰할 수 있는 두 번째 파티(또는 다른 계정)가 필요하다. 점프 드라이브는 또한 연료를 소모하고 (스타게이트와 달리 아무것도 필요하지 않음), 선박의 축전기를 소모하여 재충전될 때까지 거의 무방비 상태로 만들고, 각 연속 점프 후 점프 피로를 유발하여 조종사가 점프하지 못하도록 한다. 타이탄은 또한 다른 선박이 시노수럴 필드로의 임시 다리를 만들어 즉시 이동할 수 있도록 한다. 블랙 옵스 전함은 스텔스 폭격기와 같은 특정 유형의 스텔스 선박만 수송할 수 있는 유사하지만 탐지할 수 없는 다리를 만들 수 있다.
서로 범위 내에 있는 두 개의 널 섹 시스템에 대한 주권을 주장하는 플레이어 운영 법인은 달 궤도에 있는 플레이어 소유 스타베이스(POS)에 점프 브리지를 설정할 수도 있다. 점프 브리지는 연료 사용(소유 법인에 의한 공급 필요) 비용으로 다른 시스템의 점프 브리지로 즉시 이동할 수 있으며, 사용된 선박의 질량에 따라 조정된다. 이것은 또한 점프 피로의 축적으로 이어진다. 노후된 POS 시스템과 코드가 게임에서 단계적으로 폐지됨에 따라, 배포 가능한 구조물이 기존 점프 브리지를 효과적으로 대체했다. 그러나 기존 POS 점프 브리지와 달리, 대기열 또는 법인/얼라이언스 제휴와 같은 설정을 기반으로 게이트를 사용할 수 있는 사용자를 플레이어가 사용자 지정할 수 있다. 또한 POS에 배포할 필요가 없으며, 일반적으로 플레이어 소유 시타델 구조물 근처에 배포된다.
3. 3. 스킬 시스템
다른 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임과 달리, ''이브 온라인''의 플레이어 캐릭터는 현실 시간으로 진행되는 수동적인 과정인 스킬 훈련을 통해 지속적으로 성장하며, 플레이어가 로그인하지 않은 상태에서도 학습 과정이 계속된다.[37] 스킬 훈련 대기열을 통해 최대 50개의 스킬을 예약할 수 있으며, 총 훈련 일정은 최대 10년이다. 2014년 11월 4일 "포에베" 출시 이전에는, 스킬 훈련 대기열에서 최대 24시간 후부터 스킬 훈련을 시작하도록 예약할 수 있었다.[38]일부 스킬은 훈련하기 위해 특정 레벨까지 다른 스킬을 필요로 하며, 일부 스킬은 다른 스킬보다 더 많은 훈련 시간을 필요로 한다. 예를 들어 타이탄급 우주선을 조종하는 스킬은 프리깃 함선을 조종하는 스킬보다 8배 더 오래 훈련해야 하며, 상당수의 필수 스킬이 필요하다.
획득하고 싶은 스킬을 지정해두면 시간 경과에 따라 스킬 포인트(SP)가 부여되며, 일정량의 SP가 축적되면 스킬 획득이 이루어진다. 각 스킬에는 5단계의 스킬 레벨이 있으며, 스킬의 효과는 스킬 레벨에 비례하는 경우가 대부분이지만, 획득에 필요한 스킬 포인트는 레벨이 올라갈수록 비약적으로 증가한다. 따라서 플레이 기간과 캐릭터의 능력이 단순한 비례 관계에 있는 것은 아니다.
분야를 좁혀 스킬 습득을 한다면, 반년 정도면 해당 분야에서 플레이 경력 수 년의 플레이어에 대항할 수 있는 레벨의 능력까지 도달하는 것도 가능하다. 획득 제한은 하위 스킬을 습득하는 것뿐이며 트레이드 오프는 없지만, 300개 이상 있는 모든 스킬을 최대치까지 올리기 위해서는 수십 년의 기간이 필요하기 때문에 완전한 만능 캐릭터를 만드는 것은 사실상 불가능하다.
로그오프 중에도 스킬 포인트가 축적되기 때문에, 자신의 페이스대로 플레이하기 쉽다는 평가도 있다.
오디세이 확장팩까지는 동일 계정으로 동시에 두 명 이상의 캐릭터를 훈련하는 것이 불가능했다. 오디세이는 "듀얼 캐릭터 훈련"을 도입하여 플레이어가 PLEX를 사용해 해당 계정으로 30일 동안 두 번째 캐릭터를 훈련할 수 있도록 했다. 이는 다른 계정에서 한 명의 캐릭터를 훈련하기 위해 30일 구독료를 지불하는 것과 같다.[39] 오디세이 1.2에서는 보다 일반화된 "멀티플 캐릭터 훈련"을 도입하여 플레이어가 더 많은 PLEX를 사용해 계정에서 세 번째 캐릭터에 대해 이 기능을 활성화할 수 있도록 했다.[40]
3. 4. 경제 시스템
이브 온라인의 경제는 주로 플레이어들이 주도하는 개방 경제 시스템을 가지고 있다. 게임 내에는 NPC 상인들이 존재하는데, 이들은 플레이어가 새로운 기술을 배우는 데 필요한 기술 서적이나 함선 및 모듈 제조에 사용되는 청사진을 판매한다.[41] NPC 상인들은 또한 거래 상품을 사고팔기도 한다. 일부 거래 상품은 NPC 상인들 사이에서만 거래되며, 다른 상품들은 기능적인 용도로 사용되지만 NPC와의 거래에는 적합하지 않다.플레이어들은 게임 내 거의 모든 함선과 함선 모듈을 제조하는 데 필요한 원자재를 직접 수집할 수 있다. 또한, NPC 함선을 약탈하거나 회수하여 아이템과 재료를 얻을 수도 있다. NPC 진영과의 관계가 개선되면, 플레이어는 다양한 NPC 진영에서 플레이어 제작 함선 및 장비를 구매하여 게임 내 경제에서 재판매할 수도 있다.
게임 내 통화는 ISK (Interstellar Kredits)로, 이는 이브 온라인 개발 스튜디오가 위치한 아이슬란드의 실제 통화인 아이슬란드 크로나의 통화 코드와 동일하다.
게임 내 돈이나 재료의 양은 고정되어 있지 않기 때문에, 경제는 수요와 공급의 원칙에 따라 작동한다. 시장 조작은 대규모로 가능하며, 램핑이나 베어 레이드와 같은 예시가 있다. CCP는 게임 내 구매에 대한 환불을 제공하지 않으므로, 특정 유형의 신용 사기나 기타 사기의 위험이 항상 존재한다.[41] 경제는 인구가 적은 지역에 추가 재료를 자동으로 도입하여 균형을 이루며, 이는 플레이어들이 보다 균등하게 분포하도록 장려한다.[42]
게임은 돈키안 채널 및 일일 평균 가격을 포함하여 게임 내 자원 거래를 지원하며, 아이템 가격 기록 그래프를 제공한다. 일부 플레이어는 거래자로서 상품의 구매, 판매, 운송을 통해 수익을 창출한다. 다른 플레이어는 생산자로서 부품이나 원자재를 획득하여 무기, 함선, 탄약, 아이템 등 다른 플레이어가 필요로 하는 다양한 기술을 가진 유용한 아이템으로 변환한다. 덜 전투 지향적인 플레이어는 광부나 회수자로 활동하며, 제조에 사용되는 광석을 수집 및 처리하거나 아이템 제작을 위한 회수 재료를 수집한다. 또한, 일부 캐릭터는 용병이나 해적으로 활동하며 전투 준비를 하고 다른 수익성 있는 기업을 공격하거나 방어하는 대가로 돈을 받는다.
세컨드 라이프와 같은 일부 게임과는 달리, 이브 온라인의 게임 내 통화는 실제 통화로 자유롭게 변환할 수 없다. 플레이어는 실제 통화로 CCP에서 특정 게임 내 아이템(예: 30일간 오메가 시간을 사용할 수 있는 파일럿 라이선스 확장(PLEX) 토큰 500개)만 구매할 수 있다. 그런 다음 플레이어는 게임 내 시장에서 해당 아이템을 ISK로 판매할 수 있다. 반대로 게임 내 통화나 아이템을 실제 돈으로 판매하는 것은 금지된다.[43]
2010년 Fanfest에서 CCP 대표는 통화의 자유로운 교환이 게임 내 은행 업무를 실제 은행과 동일한 규제 영역에 놓이게 하기 때문에 이러한 정책을 유지한다고 밝혔다. CCP는 규제 집행의 어려움과 플레이어가 원할 경우 불법적인 게임 내 은행이나 폰지 사기를 만들 수 있도록 허용하려는 의도 때문에 게임 내 행동에 이러한 제약을 두는 것을 선호하지 않는다.
해설자들은 PLEX의 현재 가치를 기준으로 이브 온라인 실체의 가치를 실제 통화로 추정하려고 시도했다. 한 추정치는 함대 준비 타이탄(게임 내 가장 강력한 함선)의 가치를 7600USD로 평가했지만,[44] 추정치는 다양하다. 일반적으로 플레이어들은 그러한 양의 게임 내 재산을 획득하기 위해 실제 통화를 그만큼 소비하지 않고, 대신 게임 내에서 높은 수익을 올리는 활동을 선택한다.
2007년, CCP는 이브의 게임 내 경제를 감독하기 위해 경제학자 Eyjólfur Guðmundsson을 고용한 최초의 게임 개발사였다. Guðmundsson은 이전에 아쿠레이리 대학교의 비즈니스 및 과학 학부 학장이었다.[45] 그는 2014년에 CCP를 떠나 2014년 7월 총장 직위로 아쿠레이리 대학교로 돌아갔다.[46]
RMT (Real Money Trade, 현금 거래)는 금지되어 있으며, 대규모 계정 삭제도 이루어지고 있다. 이 과정에서 물가가 크게 변동하는 등의 변화도 있었다. 반면, PLEX라는 플레이 권한이 게임 내에서 유통되는 시스템이 있어, CCP Games 자체가 RMT를 하고 있다고 볼 수도 있다. PLEX를 구매하여 게임 내 통화로 환전할 수도 있고, 게임 내에서 돈을 잘 버는 플레이어는 무료로 계속 플레이할 수도 있다. 다만, ISK 대신 PLEX를 판매하는 업자도 등장하고 있어, RMT가 완전히 사라졌다고는 할 수 없다.
3. 5. 그리핑 (Griefing)
''이브 온라인''에서는 대부분의 MMO에서 그리핑으로 간주되는 많은 행동들이 허용된다. 다른 플레이어에게서 훔치기, 갈취, 그리고 다른 플레이어가 대규모 NPC 그룹에 의해 죽임을 당하게 하는 행위 등이 이에 해당한다.[47]게임 개발자는 물질적 이득이 없고 악의적이며, 지속적이고, 집중적인 괴롭힘 및 몇 가지 다른 행위만을 불법적인 그리핑으로 간주한다.[48] 또한, 하이 시큐리티 태양계에서 범죄 행위를 처벌하는 NPC 우주 경찰인 CONCORD로부터 보복을 피하는 행위도 금지된다.[49] 이는 게임 메커니즘상 CONCORD가 막을 수 없도록 의도적으로 설계되었기 때문이다.[50]
3. 6. 함선

이브 온라인의 함선은 크게 소형, 중형, 대형, 초대형(캐피탈)의 네 가지 등급으로 나뉜다.
- 소형 함선:
- * 프리깃 - 방해와 공격에 유용한 작고 기동성이 좋은 함선
- * 구축함 - 프리깃보다 약간 크고 공격 지향적인 함선
- 중형 함선:
- * 순양함 - 다양한 역할을 수행할 수 있는 다목적 함선
- * 순양전함 - 더 크고 전투 지향적인 순양함
- 대형 함선:
- * 전함 - 중무장 및 중장갑을 갖춘 전용 전투 함선
- 초대형 함선 (캐피탈 함선):
- * 캐리어 - 극도로 먼 거리에서 목표물을 공격하기 위해 전투기 편대를 발진시킬 수 있는 공격 지향 함선
- * 드레드노트 - 구조물 및 기타 캐피탈 함선을 공격하기 위한 전용 공성 함선
- * 군수 지원 함선 - 다른 함선을 수리하는 데 특화된 전용 지원 함선
- * 슈퍼캐리어 - 캐리어의 대형 버전으로, 캐피탈 함선에 대한 피해와 강력한 함대 교란 능력에 중점을 둠
- * 타이탄 - 다른 캐피탈 함선에 막대한 피해를 입히거나 다른 강력한 전투 영향을 미치는 기능을 가진 둠스데이 장치를 장착할 수 있는 초대형 이동식 전투 기지[26]
각 우주선은 서로 다른 특성을 가지며, 장착 요구 사항에 따라 다양한 조합의 모듈을 장착할 수 있다. 우주선은 전력 그리드, CPU, 축전기 크기 및 재충전 속도, 에너지 보호막, 장갑, 최대 속도, 기동성, 록온 거리 및 최대 록온 대상 수와 같은 광범위한 특성을 가지고 있다. 우주선의 시스템은 조종사의 다양한 기술 수준에 따라 보너스를 받는데, 이는 대개 우주선이 설계된 역할에 해당한다. 예를 들어, 칼다리 "카라칼(Caracal)" 순양함은 특정 미사일 발사기 유형의 발사 속도에, 갈렌테 "벡서(Vexor)" 순양함은 특정 유형의 전투 드론의 피해량과 체력에 보너스를 받는다.[26]
우주선의 중요한 특징 중 하나는 모듈을 사용할 수 있는 슬롯이다. 슬롯과 모듈은 하이 파워, 미드 파워, 로우 파워의 세 가지 종류가 있다.
- 하이 파워 슬롯 모듈에는 포탑, 미사일 발사기, 클로킹 장치, 채광 및 회수를 위한 트랙터 빔 등의 무기가 포함된다.
- 미드 파워 슬롯 항목에는 보호막 또는 추진력 향상, 선체 손상 수리, 전자전 참여, 다른 우주선을 "태클"하여 움직임을 늦추거나 멈추고 탈출을 막는 모듈 등이 있다.
- 로우 파워 슬롯 항목에는 장갑 강화 및 수리, 증가된 화물 공간, 향상된 속도, 기동성, 컴퓨터 또는 전원 공급 장치 등이 포함된다.[26]
서로 다른 크기의 우주선은 모듈 슬롯의 숫자와 비율이 다르다.
우주선은 2~3개의 리그 슬롯을 가질 수 있으며, 리그는 전력 그리드나 CPU가 필요하지 않지만 ''보정''이라는 우주선 자원이 필요한 모듈이다. 리그 설치는 반영구적인 작업으로, 파괴 없이는 제거할 수 없다. 리그는 소형, 중형, 대형, 초대형의 네 가지 크기로 제공되며, 우주선의 크기에 해당한다. 리그는 최대 속도나 화물 적재량 등 우주선의 다른 측면에 영향을 주거나, 설치된 다른 모듈의 기능을 보강하는 데 사용된다. 대부분의 리그는 우주선의 특정 측면에 페널티를 부과하는데, 예를 들어 장갑 리그는 우주선의 최대 속도를 감소시킨다.[26]
게임 내 모든 함선은 기술 레벨에 따라 Tech I부터 Tech III까지 분류된다.
- Tech I(T1) 함선은 범용적이고 쉽게 제조할 수 있는 모델로, 간단하고 직관적인 기능을 수행한다. 팩션 함선도 T1에 속하며, 비싸지만 의도된 작업에 매우 능숙하다.
- Tech II(T2) 함선은 T1 설계를 기반으로 특정 역할을 수행하도록 특수 기술을 사용하여 수정되었다. 제조가 어렵고 특정 기업에서만 생산되며, T1보다 비싸고 비행에 더 많은 기술이 필요하다.
- Tech III(T3) 전략 순양함은 Apocrypha 패치에서 도입되었다. 웜홀 너머에서 회수된 물질로 제조되어 독특한 특성을 가지며, 희귀하고 비싸다. 제조사는 고대 문명의 발전된 기술을 역설계하고 통합하는 기술이 필요하다. T3 함선은 모듈형으로, 선체에 4개의 하위 시스템을 추가하여 특성을 변경할 수 있다. 모듈 슬롯 레이아웃, 무기 시스템, 은폐 클로킹, 워프 교란 효과 무시 등의 능력이 달라진다.[51] Rhea, Aegis, Tiamat, Carnyx 패치로 4개의 T3 전술 구축함이 도입되었다. 이들은 모듈형은 아니지만, 공격, 방어, 추진 기능을 보강하는 3가지 "모드" 사이를 전환할 수 있어 다른 구축함보다 우수한 성능을 가지지만, 한 번에 한 기능만 사용 가능하다.[26]
미나타르 우주선은 빠르지만 취약하며, 높은 속도와 기동성으로 무거운 무기의 추적 시스템을 피하고, 오늘날의 탄약 기술과 유사한 포병이나 자동 대포를 사용한다. 아마르 우주선은 묵직하고 장갑이 튼튼하며, 강력한 레이저 기반 에너지 무기를 사용한다. 갈렌테 우주선은 매끄럽고 장갑을 선호하며, 로봇 드론 함대 배치에 특화되었고, 레일건과 같은 하이브리드 무기를 사용한다. 칼다리 우주선은 장갑이 약하고 빠르지 않지만 강력한 에너지 방어막을 사용하며, 어뢰/미사일 발사기와 하이브리드 총으로 장거리 교전을 선호한다.[26]
3. 7. 플레이어와 커뮤니티
플레이어는 ''이브 온라인''에서 혼자 또는 그룹으로 다양한 활동을 할 수 있다. 그룹 활동은 해적 클랜이나 길드 또는 클랜과 유사한 법인(Corporation)을 통해 이루어지는 경우가 많다.[52] 법인은 최고 경영자(CEO)가 운영하며, 이사, 회계사, 인사 담당자 등 다양한 역할을 구성원에게 할당한다. 법인은 동맹(Alliance)을 형성할 수도 있다.법인과 동맹은 다양한 형태와 크기로 존재하며, 일부는 IPO 정보를 공개하기도 한다.[52] 불법 우주에 기반을 둔 동맹은 종종 다른 동맹과 비공식적인 정치적 권력 블록인 "연합"을 형성하는데, 이는 일본의 ''게이레쓰''와 유사하다.
법인은 채광, 제조, "래팅"(NPC 해적 사냥) 등 다양한 비즈니스 모델을 채택하며, 구성원에게 소득세를 부과하거나 무료/할인 선박, 장비, 훈련, 조직적인 그룹 작전 등 다양한 혜택을 제공하기도 한다.
해적 행위는 게임 내 법을 위반하는 행위로, 스타게이트 캠핑, 소행성 벨트 공격, 임무 수행 플레이어 사냥 등 다양한 형태로 나타난다. 해적 캐릭터는 낮은 보안 상태를 가지며, CONCORD에 의해 불법자로 낙인 찍힐 수 있다. 해적 행위의 피해자는 CONCORD의 개입 없이 보복할 수 있으며, 해적선을 파괴할 권리("킬 권리")를 명시하기도 한다. 안전한 우주에서 다른 플레이어를 불법 공격하면 보안 등급이 감소하고 CONCORD가 공격자를 파괴하지만, 합법적인 공격 방법도 존재한다.[53]
전체 법인 및 동맹은 매주 수수료를 지불하고 다른 법인 또는 동맹에 공식적으로 전쟁을 선포("워-덱")하여, 구성원들이 보안 상태 손실이나 CONCORD 개입 없이 서로 공격할 수 있게 할 수 있다.[53]
4. 개발
《이브 온라인》은 단일 우주로 구성되어 있으며, 미국, EU, 러시아를 중심으로 전 세계 200개 이상의 국가 및 지역의 플레이어가 즐기는 게임이다. 동시 접속자 수는 6만 명 이상을 기록하기도 했다.[28][29] 게임 화면은 고전적이고 본격적인 SF 게임의 인상을 주지만, 실제로는 다양한 플레이 방식을 지원하여 자유도가 매우 높다.
5,000개 이상의 성계로 이루어진 동일한 우주에서, 플레이어는 다양한 우주선을 활용하여 전투, 생산, 채광, 상업, 영유권 분쟁 등 다양한 활동을 할 수 있다. 단독으로 활동하거나, 다른 플레이어와 거래하거나, 플레이어 코퍼레이션을 통해 회사를 설립하여 동료를 모으거나, 1,000명 이상의 규모의 동맹(Alliance)을 결성할 수도 있다. 보안 레벨 시스템을 통해 대인전을 피하고 싶은 플레이어부터 대인전을 주된 목적으로 하는 플레이어까지 서로 공존할 수 있도록 설계되었다.
이러한 시스템을 지원하기 위해 튜토리얼은 지속적으로 개선되고 있으며, 외부 도구 및 웹 애플리케이션을 통한 지원도 제공된다. 솔로 플레이와 집단 플레이를 모두 지원하기 위해 게임 시스템은 정교하고 섬세하게 설계되었다.
4. 1. 개발 과정
엘리트는 SF 롤플레잉 게임인 트래블러의 개념을 기반으로 하였는데, 개발자에 따르면 《이브 온라인》은 이러한 《엘리트》에서 진화했다. 《이브》는 《엘리트》의 개념과 《울티마 온라인》의 멀티 플레이어 채팅 및 플레이어 대 플레이어 측면을 결합했다.[85] 《엘리트》는 미션,[86] 채광, 무역로, 무작위 적대적 NPC와의 전투[87] 등 네 가지 싱글 플레이어 측면을 가지고 있었으며, 이 모든 것이 《이브 온라인》 초창기의 측면이었다.[88]데이비드 브라벤은 《이브 온라인》이 1980년대 게임을 재구현한 것이지 진정한 후속작은 아니라고 생각한다.[89] 일부 개발자(존 캐머런, 제임스 캐시디, 조 체니) 또한 이 게임이 플레이어가 상상 속에서만 가능했던 다른 사람이 될 수 있는 세상을 만든다고 믿는다.
《이브 온라인》의 서버 및 클라이언트 소프트웨어는 스택리스 파이썬(Stackless Python)으로 개발되었으며, 이는 파이썬 프로그래밍 언어의 변형이다. 스택리스 파이썬을 사용하면 비교적 많은 수의 플레이어가 표준 파이썬 배포판에서 사용되는 콜 스택을 사용하는 오버헤드 없이 작업을 수행할 수 있다. 이렇게 하면 게임 개발자가 일부 일상적인 작업을 수행할 필요가 없어지고 서버를 재설정하지 않고도 게임 세계에 변경 사항을 적용할 수 있다.[90] 그러나 이브 클러스터는 데이터베이스 및 서버 유지 관리를 위해 매일 오프라인으로 전환된다.[91]
4. 2. 호환성
2006년 3월 14일, ''이브 온라인'' 개발팀은 ''이브 온라인''의 그래픽 엔진을 DirectX 10 / Windows Vista 그래픽 플랫폼으로 업그레이드할 것이라고 발표했다.[92] Revelation 패치 1.4의 패치 노트에는 ''이브 온라인'' 클라이언트가 Vista에서 "XP에서 작동하는 것만큼 잘" 작동해야 한다고 명시되어 있었다.[93]2007년 9월 10일, CCP 게임즈는 새로운 ''트리니티 2'' 그래픽 엔진이 DirectX 9.0을 사용할 것이라고 발표했고,[94] 이 엔진은 2007년 12월 5일에 출시되었다.[95]
리눅스 및 Mac 플랫폼에 대한 공식 지원은 Transgaming Technologies의 Cedega 및 Cider (Wine의 포크)를 사용하여 리눅스 및 Mac 호환성을 제공했으며, 2007년 11월 6일에 출시된 Revelations 2.3 패치와 함께 도입되었다.[96][97] Fanfest 2008에서 Transgaming은 프리미엄 그래픽 클라이언트가 Mac OS X 10.5 Leopard에서 실행되고 있음을 발표하고 시연했다. 2009년 2월 CCP는 다음 주요 패치에서 공식 리눅스 클라이언트 지원을 중단할 계획이라고 발표했으며,[98] 리눅스에서 Windows 버전의 클라이언트를 실행하기 위해 타사 프로그램(특히 Wine)을 사용할 것을 권장했다.[99][100]
2020년 12월 4일, CCP 게임즈는 macOS Big Sur에서 실행되고 Metal 그래픽 프레임워크를 사용하는 네이티브 Mac 클라이언트 개발을 발표했다. Intel 기반 Mac을 지원하는 초기 릴리스는 2021년 상반기를 목표로 했으며, 이후 M1 기반 Mac을 지원하는 릴리스가 출시될 예정이다.[101]
제3자 애플리케이션은 플레이어의 ''이브 온라인'' 경험을 보완한다. 스킬 훈련 시간을 모니터링하고 예측하는 .NET 애플리케이션인 EVEMon은 명시적으로 허가된 외부 애플리케이션의 한 예이다.[102][103] 또 다른 애플리케이션인 Eve Fitting Tool(EFT)을 사용하면 플레이어는 다양한 함선 설정을 시도하고 특정 스킬과 모듈이 해당 함선에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있다.[104] 캐릭터 정보 및 스킬 훈련을 모니터링하는 제3자 애플리케이션은 안드로이드 및 아이폰 모바일 플랫폼 모두에서 사용할 수 있다.[105][106] 2005년 5월, CCP는 이브 API 프로젝트를 발표했다. EVEMon과 같은 제3자 유틸리티는 이제 API를 통해 캐릭터 데이터, 시장 및 기타 데이터와 인터페이스한다.[107]
4. 3. 향후 개발 계획
개발자들은 플레이어들이 캡슐에서 나와 스테이션 내부의 공동 환경에서 다른 플레이어 아바타와 상호 작용할 수 있도록 하는 게임 기능을 개발해 왔다.[125] 첫 번째 버전인 캡틴 쿼터스는 2011년 6월 21일에 출시되었다.[126] 두 번째 버전은 각 종족별로 스타일리시한 쿼터스를 갖추고 있으며, 크루시블 확장팩과 함께 출시되었다.[127]행성의 대기권에 진입하여 표면과 상호 작용할 수 있는 기능은 미래 개발 계획 중 하나로 언급되고 있다. "미래 비전" 트레일러에서는 드레드노트급 함선이 Dust 514 전장에서 행성 궤도 폭격을 수행하는 모습을 보여준다. Dust 514의 첫 번째 트레일러는 대기권에서 폭발하는 함선으로 끝났다. Eve Fanfest 2005에서 Caldari Crow 요격기가 성운 위에 겹쳐진 임시 풍경을 항해하는 모습을 보여주는 작동 프로토타입이 시연되었으나, 이 시도는 나중에 중단되었다. CCP는 이러한 기능의 본격적인 통합에는 막대한 노력이 필요하며, 2006년 레벨레이션(확장팩) 이후 제작 단계에서만 계획되어 있다고 밝혔다.[128] 이후 행성 접근에 대한 게임 내 이유가 입증될 때까지 이 기능에 대한 추가 작업은 우선순위가 높지 않을 것이라고 밝혔다.
2009년 독일 쾰른에서 열린 게임스 컨벤션에서 CCP는 《Dust 514》를 공개했는데, 이 게임은 《이브 온라인》 세계관과 통합을 목표로 하는 콘솔 기반 MMOFPS 게임이다. 개발자에 따르면 《이브 온라인》 얼라이언스에 고용된 플레이어들은 행성을 놓고 싸우게 된다.[129]
《이브 온라인》 크리에이티브 디렉터 토르피 프란스 올라프손에 따르면, 2009년 이브 온라인 팬페스트에서 도미니언 릴리스는 산업을 창출할 수 있는 행성의 구역 소유권인 주권과 관련될 예정이었다.[130] 이 플레이어 소유 시스템은 PvP 외교 및 복종에 따라 동적으로 변한다. 《Dust 514》와의 연동을 통해, 《이브 온라인》 내의 플레이어는 게임 내에서 《Dust 514》 플레이어와 계약하여 《이브 온라인》 세계관 내의 행성 구역을 장악하도록 할 수 있으며, 이 '용병'들은 상대 진영에 고용된 다른 《Dust 514》 플레이어들과 경쟁하게 된다. 콘솔 MMOFPS 게임과 《이브 온라인》 MMORPG 간의 통합은 커뮤니티 상호 작용과 공통 세계관의 행성 구조에 기반한 변화 가능한 전장을 통해 이루어지며, 《Dust 514》에서의 이러한 전투 결과는 《이브 온라인》에서 해당 행성의 상태와 소유권에도 영향을 미친다.
5. 기타 미디어
''이브 온라인''의 사운드트랙은 Real-X로도 알려진 욘 할루르 하랄드손(Jón Hallur Haraldsson)이 작곡했다. 아이슬란드 랩 록 그룹 쿼라시도 게임을 위해 여러 트랙을 작곡했다. "EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1"이라는 제목의 디지털 사운드트랙은 2009년 8월 12일 아이튠즈에 발매되었으며, 오디오 북 트랙인 ''EVE Chronicle – Taught Thoughts''가 포함되어 있었으나, 이후 아이튠즈에서 삭제되었다.
2012년 12월 4일, ''이브 온라인''의 "Retribution" 확장팩이 출시되면서 플레이어가 좋아하는 노래를 선택하여 재생할 수 있는 주크박스가 제거되었다.[133] 이와 함께 CCP 게임즈는 전체 게임 사운드트랙 (당시 게임 내 음악으로 구성)을 사운드클라우드에서 무료로 다운로드할 수 있다고 발표했다.[134] 사운드트랙은 74곡으로 구성되어 있으며, 총 재생 시간은 거의 7시간이다.
5. 1. 만화 및 TV 시리즈
2013년, CCP는 《이브 온라인》을 기반으로 한 만화책과 텔레비전 시리즈를 제작하기 위한 계약을 체결했다고 밝혔다. 만화책 제목은 《이브: 진실된 이야기》였으며, 다크 호스 코믹스에서 출판되어 2014년에 온라인에서 무료로 제공되었다.[193] 같은 해에 보너스 자료가 포함된 그래픽 노블의 실물 버전이 출시되었다. 텔레비전 시리즈 제작을 위해 CCP는 아이슬란드 감독 발타자르 코르마쿠르와 계약을 맺었다. 2013년 5월 현재, 텔레비전 시리즈의 제목이나 첫 방영 날짜에 대한 정보는 제공되지 않았다. 그래픽 노블과 텔레비전 시리즈의 줄거리는 게임 내에서 실제로 플레이어가 주도한 사건을 기반으로 할 것이다.[194][195][196]5. 2. 소설
6. 평가
''이브 온라인''은 2003년 출시 당시에는 엇갈린 평가를 받았지만, 시간이 지나면서 더 긍정적인 평가를 받게 되었다. 초기 버전은 GameRankings에서 75%, Metacritic에서 69/100점을 받았다. 2009년에 출시된 ''Special Edition''은 Metacritic에서 88/100점을 기록하며 좋은 평가를 받았다.[169]
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 2004년 확장팩 ''이브 온라인: 세컨드 제네시스''를 제7회 인터랙티브 업적 어워드에서 "올해의 대규모 멀티플레이어/지속적인 세계 게임" 부문 후보로 선정했다.[178] 이후 3년 연속으로 ''Revelations''(2007년)[179], ''Trinity''(2008년)[180], ''Quantum Rise''(2009년)[181] 등의 확장팩이 "올해의 대규모 멀티플레이어 게임" 부문 후보에 올랐다. 2013년, ''PC 게이머''(PC Gamer)는 ''이브 온라인''을 역대 최고의 게임 100선 중 12위에 선정하기도 했다.[182]
5,000개 이상의 성계로 이루어진 방대한 우주에서 플레이어는 우주선을 이용해 전투, 생산, 채광, 상업, 영유권 분쟁 등 다양한 활동을 펼칠 수 있다. 단독으로 활동하거나, 다른 플레이어와 협력하여 회사를 설립하고, 더 나아가 1,000명 이상의 대규모 동맹(Alliance)을 결성할 수도 있다. 보안 레벨 시스템을 통해 플레이어 간의 충돌을 조절하여, 대인전을 피하고 싶은 플레이어와 즐기는 플레이어 모두 공존할 수 있도록 설계되었다.
6. 1. 수상 내역
연도 | 수상 내역 | 주최 |
---|---|---|
2003 | 최고의 온라인 RPG | PC 게이머 스웨덴[184] |
2003 | 올해의 온라인 게임 | 슈퍼플레이 GULDPIXELN[185] |
2003 | 최고의 그래픽 | 게임스파이[186] |
2005 | 최고의 그래픽, 최고의 PvP, 가장 좋아하는 회사, 독자 선택 최고의 게임 | MMORPG.com[187] |
2006 | 가장 좋아하는 그래픽, 가장 좋아하는 PvE, 가장 좋아하는 PvP, 가장 좋아하는 스토리, 가장 좋아하는 게임 | MMORPG.com[188] |
2007 | 2007년 최고의 게임 | MMORPG.com[189] |
2009 | 올해의 게임 | MMORPG.com[190] |
2010 | 올해의 게임 | MMORPG.com[191] |
2011 | 올해의 게임 | MMORPG.com[192] |
6. 2. 사회적/문화적 영향
현대 미술관(MoMA)은 2012년 12월에 ''이브 온라인''을 건축 및 디자인 부서의 영구 소장품에 포함될 14개의 비디오 게임 중 하나로 선정했다.[67] ''이브 온라인''은 게임의 사회적 측면, 특히 게임 내 정치, 경제, 해적 행위(선박 간의 의미) 등 다양한 독창적인 방법을 찾아내면서 더 넓은 게임 커뮤니티 내에서 주기적으로 논의의 대상이 되어 왔다. 악명 높은 예시 중 하나는 한 기업이 거의 1년 동안 목표 기업에 침투하여 실행한 기업 침투 및 강탈 사건이었다.[136] 공격자들은 이후 목표 기업의 CEO를 가상으로 암살하고 접근 권한을 얻은 기업 자산을 훔쳤다. 목표 기업은 수십억 ISK 상당의 재산(약 16500USD에 해당)과 많은 명성을 잃었다.[136] 이러한 사건들은 게임 세계 내는 물론 미디어에서도 논쟁의 대상이 되고 있다.[137]2009년에는 연합 중 하나인 Goonswarm이 당시 게임에서 가장 큰 연합 중 하나였던 Band of Brothers의 불만을 품은 이사로부터 연락을 받았다. 탈퇴한 이사는 이후 Band of Brothers에서 선박, 돈, 영토를 포함한 대량의 자산을 빼앗아 연합을 해산시켰다.[138]
'EBank'로 알려진 플레이어 운영 은행 역시 2009년 은행 CEO인 Ricdic이 2,000억 ISK를 인출하여 실제 통화로 전환하여 주택 계약금과 의료비를 지불하면서 논란에 휩싸였다.[139][140]
이러한 위험은 ''이브 온라인''의 가상 경제의 고유한 부분이며, 개발자가 의도적으로 다루지 않는다.[141] 플레이어는 실제 경제와 마찬가지로 다른 플레이어의 신탁 부정 행위 가능성을 (다른 요인과 함께) 기반으로 재정적 결정을 내릴 것으로 예상된다.
''이브''에서 가장 흔한 해적 행위는 갱킹, 게이트 캠핑, 소규모 갱 전쟁이다. ''이브 온라인''의 모든 해적 기업은 자체적으로 선호하는 활동, 전략, 전술을 가지고 있다.
''이브 온라인''에서 개발자들의 부적절한 행위가 사실로 밝혀지면서 논쟁과 논란을 불러일으켰다. 2007년 2월, 쿠구츠멘(Kugutsumen)이라는 플레이어[143]는 적대적인 법인의 개인 포럼을 해킹하여, ''이브 온라인'' 개발자 t20이 자신의 법인인 레이코쿠(Reikoku)에 여섯 개의 귀중한 청사진을 제공하여 경쟁 법인에 비해 이점을 제공했음을 알아내 폭로했다.[142]
CCP는 공개적인 우려에 대응하여 CCP 직원이 게임 내에서 운영하는 특권 계정 및 플레이어 계정의 활동을 모니터링하는 것을 책임으로 하는 내부 감찰 부서를 설립하기로 결정했다.[144]
이러한 문제들 때문에 CCP는 2008년 3월에 첫 번째 우주 관리 위원회(CSM)에 출마할 사용자를 초대했으며, 9개의 자리를 놓고 66명의 후보자가 선거에 참여했다.[145][146][147][148] 2주간의 투표 기간을 거쳐 첫 번째 위원회가 선출되었다.[148]
이 위원회의 임무는 처음 제안되었을 때부터 변경되었으며, 현재 CCP는 플레이어가 ''이브 온라인''의 게임 메커니즘, 프레젠테이션 및 게임 콘텐츠에 대한 변경 및 개선 사항을 요청하는 주요 경로로 보고 있다. 처음 4개의 위원회는 6개월 동안 활동했으며, 이후 새로운 위원회가 선출되었다.[147] 다섯 번째 CSM부터는 1년 임기, 그리고 연임 제한 폐지를 특징으로 하는 규칙으로 변경되었다.
두 번째 CSM 후보 등록은 2008년 9월 26일에 시작되었고, 투표는 11월 9일에 시작되었다. 세 번째 우주 관리 위원회부터는 연령 제한이 수정되어 21세 미만의 후보자는 더 이상 CSM 위원이 될 수 없게 되었다.[151]
여덟 번째 CSM부터는 단일 양도 투표 시스템이 도입되어 유권자가 최대 14명의 후보를 선택할 수 있게 되었다.[152]
7. 계정 및 구독
사용자는 무료 계정(알파 계정)을 생성하거나, 친구 추천 프로그램, 또는 ''이브 온라인'' 스페셜 에디션 소매 상자를 구매하여 게임을 시작할 수 있다.[153] 알파 계정은 ''이브 온라인'' 웹사이트와 Steam에서 무료로 이용 가능하다. 친구 추천으로 생성된 계정은 일반 알파 계정과 동일하게 작동하지만, 첫 캐릭터에 추가 스킬 포인트(약 5~6일 훈련)가 주어진다. 추천받은 계정이 구독 계정(오메가 계정)으로 전환되면, 추천인은 30일 무료 구독 또는 PLEX를 받는다.
알파 계정은 무료이며, 일부 제한을 제외한 게임의 대부분 콘텐츠를 이용할 수 있다. 알파 플레이어는 특정 고급 함선이나 모듈의 스킬을 훈련할 수 없으며, 여기에는 모든 테크 2 함선과 대부분의 테크 2 모듈이 포함된다. 알파 계정은 최대 5백만 스킬 포인트까지만 수동 훈련이 가능하다. 이 제한을 넘어서려면 오메가 계정으로 전환하거나, 스킬 포인트 인젝터(게임 내 시장에서 구매 가능)를 사용하거나, AIR 커리어 프로그램, 데일리 스킬링 스피리(Daily Skilling Spree) 등의 스킬 포인트 보상을 받아야 한다. 2017년 12월에는 데일리 알파 인젝터가 추가되었는데,[154] PLEX로 구매 가능하며 하루 한 번 사용 가능하다. 24시간 훈련과 거의 동일한 스킬 포인트를 제공하며, 30일 구독료의 1/30보다 약간 비싸다. 이를 통해 알파 계정은 5백만 스킬 포인트 제한을 넘어서도 오메가 계정과 유사한 속도와 비용으로 진행할 수 있다. 알파 계정은 특정 스킬 목록과 레벨로 제한되며, 허용되지 않은 스킬에 스킬 포인트를 주입하거나 허용된 스킬의 최대 레벨을 초과할 수 없다. 알파 계정은 약 2050만 스킬 포인트 상당의 스킬을 사용할 수 있다.
구독이 만료된 오메가 계정은 알파 계정으로 전환된다. 스킬 포인트나 스킬은 ''잃지'' 않지만, 알파 계정에서 허용되지 않는 스킬이나 레벨은 비활성화된다. 알파 계정으로 만료된 오메가 계정은 알파 스킬 목록에 있는 스킬에만 접근 가능하다. 오메가로 다시 업그레이드하면 전체 스킬 목록에 다시 접근할 수 있다.
2008년 6월, 이브 타임 코드(ETC)는 60일 단위로만 제공되었다. 이전에는 30일, 50일, 90일, 100일, 120일 단위로도 제공되었으나 단종되었다. ETC 사용자는 일반 구독자와 동일하게 취급된다. 이브 타임 코드는 CCP 온라인 스토어와 온라인 판매자를 통해 구매할 수 있다.[155] 판매자를 통해 구매한 코드는 즉시 사용 가능하도록 이메일로 제공되는 반면, ''이브 온라인'' 스토어 코드는 우편 또는 게임 내 아이템으로 발급되므로, ETC는 EULA를 위반하지 않고 게임 내에서 구매 및 판매가 가능하다.[156]
2008년 11월, CCP는 PLEX(CONCORD 파일럿 라이선스 익스텐션)를 도입했다. PLEX는 실제 돈으로 이브 온라인 웹사이트에서 구매하거나, ISK로 게임 내에서 구매할 수 있다. 60일 ETC는 이브 온라인 클라이언트 내에서 두 개의 30일 PLEX로 변환하여 게임 내 시장에서 판매할 수 있다. PLEX 가격이 약 15유로이므로, 특정 함선이나 임플란트의 실제 가치를 계산할 수 있다.
2017년 5월, CCP는 PLEX를 더 작은 단위로 변경했다. 기존 PLEX는 새로운 PLEX 500개로 변환되었다. 30일 구독에는 500 PLEX가 필요하며, 이전과 실질적으로 동일한 비용이다. 이전 프리미엄 통화인 아우럼(Aurum)은 폐지되었으며, 1000개 이상의 아우럼은 PLEX로 변환되었다. 아우럼을 사용하던 상점 아이템들은 동등한 PLEX 가격으로 변경되었다. 이를 통해 CCP는 PLEX 거래를 세분화하고, 서비스 가격을 더 유연하게 책정할 수 있게 되었다. 예를 들어, 다중 캐릭터 훈련은 이전에는 PLEX 1개(30일 구독 시간)와 동일했지만, 이제 450 PLEX(30일 구독료의 90%)로 변경되었다. 같은 패치에서 PLEX 금고가 도입되어, PLEX를 안전하게 이동할 수 있게 되었다.[157]
2009년 3월 10일부터 소매판이 판매되고 있다. 배포는 Atari에서 관리한다.[1] 소매판에는 60일 ETC, 즉각적인 스탠딩 업데이트, 독점 온라인 신규 플레이어 가이드, 독점 확장 화물칸 셔틀이 포함된다. 보너스 아이템은 60일 ETC로 생성된 신규 계정에서만 사용할 수 있다.[158]
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